FuKyu Beta ist offen
Was FuKyu ist, wie es entstand und wie ihr mitspielen könnt
Das Fu Kyu Project ist nun im offiziellen Beta-Testing Modus und Invite-only Registrierungen sind offen, sowohl für Prod als auch für Dev. Während das für Prod bedeutet, dass außer von mir noch keine Invites ausgesprochen werden können, weil es dort noch keine User im System gibt, die das machen könnten, sieht es für Dev anders aus. Dort gibt es bereits eine Handvoll RL-Tester, und solltest du einen kennen, kann er oder sie dich einladen.
Aber das ist nur der Aufhänger, damit ich diesen Blog Post schreiben kann, in dem ich erklären möchte, was FuKyu überhaupt ist und wie ich zu der Spielidee gekommen bin.
Sozialisation mit Spielen
Nun könnte ich den ganz großen Bogen ziehen und über die soziale Bedeutung des menschlichen Spieltriebs schreiben und so weiter. Nee. Ich komme aus einer Familie, in der meine Generation sehr breit aufgestellt ist, mit vielen Cousins und Cousinen, und Gesellschaftsspiele, Brettspiele und Kartenspiele waren immer Teil unserer Sozialisation, unseres Aufwachsens. Böse Zungen behaupten, ich habe Abitur im Doppelkopf gemacht, weil wir in der Oberstufe in all den Freistunden auf die Woche gesehen in der Schule mehr Stunden DoKo gekloppt als LK Schulstunden absolviert haben.
Offen oder geschlossen
Hier eine Frage: abgesehen davon, dass das eine Spiel mit zwei Spielern, das andere mit mehreren gespielt wird; Bevorzugst du Schach oder Backgammon? Worauf ich hinaus möchte, ist der Unterschied zwischen offenen und geschlossenen Spielen. Habe ich früher Würfel- und Kartenspiele bevorzugt, bin ich in der Pandemie auf geschlossene Spiele wie das Königsspiel Schach umgeschwenkt. Hat man im gesellschaftlichen Beisammensein Spielpech weggelacht und es war egal, weil es ums Zusammensein ging, so habe ich in der Pandemie Spielpech alleine vor dem Computer als höchst frustrierend empfunden. Im Schach verliere ich auch öfter als nicht, aber damit kann ich leben. Ich war es, der gerade seine Dame geblundert hat, und nicht der dritte Sechers-Pasch in Folge eines Fremden oder gar einer Maschine.
Gelöst oder ungelöst
So wollte ich also ein geschlossenes Spiel erfinden, eines wo die Strategie der Spieler über den Ausgang entscheidet und nicht das Glück. Nun, es liegt an der Strategie des Spielers in Tic-Tac-Toe ob er gewinnt, doch ist es ein interessantes Spiel, das die Leute fasziniert, so wie Go oder Schach? Kaum! Denn es ist so offensichtlich gelöst. Wenn beide Parteien die optimalen Züge spielen, endet die Partie immer im Unentschieden. So sind im Übrigen auch "Dame", "Mühle" und "Vier gewinnt" gelöst: die beiden ersten enden bei perfektem Spiel im Unentschieden, während letzteres den sogenannten Eröffnungsvorteil hat und der Spieler mit dem ersten Zug gewinnt.
Schach hingegen, in seiner Ausgangsposition mit allen 32 Figuren auf den Startpositionen, ist hinreichend komplex, um als ungelöst eingestuft zu werden. Teilweise ist das Endspiel im Schach allerdings gelöst: durch sogenannte Tablebases wurden bereits Ergebnisse bei perfektem Spiel für Positionen mit sieben oder weniger Figuren auf dem Brett berechnet, welche Seite gewinnt oder ob die Partie gezwungenermaßen im Remis endet. Es gibt sogar Endspiele, die mit Matt in 549 Zügen enden. Props to you if you called that next game!
FuKyu - wie es entstand
Anfang des Jahres habe ich mehr oder weniger aus Langeweile und getragen von meiner AI-Produktivitätswelle ein neues Online-Spiel erfunden: FuKyu. Dieses Spiel sollte geschlossen und möglichst ungelöst sein. Ersteres kann ich sagen ist gegeben. Letzteres? Wer weiß. Bestimmt kann eine AI das errechnen, aber viel cooler wäre es, wenn wir es selber rausfinden. Der Name übrigens ist Programm - und nicht das, was der englischaffine Leser vielleicht denkt. Fu Kyu oder 普及 lässt sich grob mit Popularisierung, Ausbreitung oder "Raum besetzen" übersetzen. Die Spielidee, inspiriert von "Kathedrale", ist es mehr Raum zu erobern als der Gegner. Mehr dazu in der README und auf der Webseite - ich werde hier nicht wiederholen, was ihr bei Interesse selbst nachlesen könnt.
Das Spielnarrativ
Ein gutes Spiel braucht natürlich auch eine gute Story. Klar, letztendlich geht es darum, Steine abzulegen, Punkte zu erlangen und den Gegner an dessen Ausbreitung zu hindern. Aber in FuKyu geht es um den elementaren und existenziellen Kampf der organischen gegen die anorganische Materie. Wir haben einen pulsierenden Core, der die Energie zum Wachstum bereitstellt. Kristalline und organische Materie wächst von diesem Kern aus in den leeren Raum, the Void. Dabei muss sie Kontakt zum Core halten, um ihr Gewebe mit Energie zu versorgen. Dazu bedarf es Straßen (Äste und Adern), an denen Blätter/Prismen und Früchte/Cluster hängen, die unterschiedliche Punktwerte haben. Die größten Elemente, also Früchte und Cluster, besitzen zusätzlich Einschränkungen und besondere Eigenschaften (Gift und Radioaktivität). Wie ihr merkt, weit mehr als nur Steine auf ein Brett legen.
Was ihr ausprobieren könnt
Also, die Beta-Tester Invite-Only Registrierung ist nun live. Was ihr ohne Registrierung sehen und probieren könnt, sind die Game-Replays (des Dev-Servers), wo ihr tatsächliche Testspiele anschauen könnt, und die Solitaire Version, in der ihr eine Fraktion spielt und versucht, so viele Steine wie möglich unterzubringen.
Achtung bevor ihr klickt: Die Seite ist ausschließlich für Desktop mit Maus und Tastatur konzipiert. Mit Mobile erst gar nicht versuchen.
Solitaire: fukyu.net/games/solitaire/
Game-Replay (Dev): dev.fukyu.net/replay.php
Beta-Zugang
Wer Interesse an einem Beta-Test-Zugang hat, schreibt mir eine Nachricht.